Dragon and Dungeon se původně zrodil jako desková hra na hraní rolí.Jejich inspirací jsou šachové hry, mýty, různé legendy, romány a další.
Celý svět Dungeons and Dragons má velké množství složitých a přesných systémů s vlastním nastavením pohledu na svět a směr a výsledek každé hry se může lišit.
Obecně platí, že městský pán (známý jako DM) připravuje mapy, příběhy a monstra a zároveň popisuje příběh a zkušenosti hráče ve hře.Hráč hraje roli ve hře a pohání hru vpřed prostřednictvím různých možností.
Postavy ve hře mají mnoho atributů a dovedností a tyto hodnoty atributů a dovednosti ovlivňují směr a výsledek hry.Určení číselných hodnot je předáno kostkám, které mají 4 až 20 stran,
Tato sada pravidel vytvořila pro hráče bezprecedentní herní svět, kde lze nalézt jakýkoli prvek, který chcete, a zde můžete dělat, co chcete, jen neustálým používáním kostek k rozhodování.
Zatímco Dragon and Dungeon založili herní systém, jeho větším přínosem bylo nastolit základní západní fantasy světový názor.
Elfové, gnómové, trpaslíci, meče a magie, led a oheň, temnota a světlo, laskavost a zlo… Tato jména, která znáte v dnešních západních fantasy hrách, jsou většinou určena od začátku „Dragon and Dungeon“.
Téměř neexistují západní fantasy RPG hry, které by nepoužívaly světonázor Dungeons and Dragons, protože jde o existující a rozumný světonázor.
Téměř žádný ork ve hře nemá počáteční obratnost vyšší než elf a téměř žádný trpaslík ve hře není zručný řemeslník.Číselné systémy a bojové systémy těchto her se výrazně liší od pravidel Dungeons and Dragons a her, které stále používají kostky k numerickému úsudku, je stále méně a méně.Místo toho je nahrazují stále složitější a rafinovanější numerické systémy.
Evoluce numerických systémů a pravidel se stala charakteristickým znakem evoluce západních magických RPG her, ale nikdo nemůže výrazně změnit světonázor „Dungeons and Dragons“, téměř vždy podle původního nastavení.
Co je to vlastně Dragon and Dungeon?Je to soubor pravidel?Soubor světonázorů?Sada nastavení?Zdá se, že žádný z nich není.Pokrývá příliš mnoho obsahu, je pro vás těžké shrnout, čím je, jedním slovem.
Je poslem Io, předává obřího mosazného draka, který rád narušuje status quo.
Esterina je plná fantazie a rychlého myšlení.Povzbuzuje své následovníky, aby přemýšleli nezávisle, než aby se spoléhali na slova ostatních.V Asteriných očích byla největším zločinem nedůvěra v sebe a své vlastní strategie.
Kněží Esteriny jsou obvykle draci převlečení za cestovatele nebo poutníky na tajných cestách.Chrám této bohyně je extrémně vzácný, ale prostá svatá země je také scenérií.Tichý a skrytý.Osvojitelé mohou během své cesty pokojně odpočívat ve svaté zemi.
Čas odeslání: 13. července 2023